Saya telah bermain game sejak saya masih kecil dan saya berjuang selama bertahun-tahun dengan orang-orang yang mengira game online tidak memiliki otak dan game aksi membuat Anda kacau. Saya menganggap ini sebagai kesempatan untuk menyajikan beberapa pengetahuan tentang apa yang benar-benar dapat dilibatkan dalam game – gairah, persahabatan, dan pengalaman yang tidak dapat Anda dapatkan dalam kehidupan nyata. Gaun Ben Dressler
Mari kita hadapi fakta, gaya hidup gamer adalah satu hal yang tidak banyak orang mengerti / AFK The Movie melihat kehidupan seorang video gamer diminta untuk menyerahkan satu hal yang pernah dia nikmati: World of Warcraft nonton film bioskop 21 online.
Bagi orang yang tidak bermain video game, itu disebut berhenti. Untuk pemain hard-core dan pemain MMORPG di seluruh dunia, itu disebut sebagai “Eutanasia”.
Film ini membahas seperti apa hidup menjauh dari keyboard komputer, untuk memotong satu-satunya hal yang Anda suka lakukan, hanya karena Anda menyadari bahwa itu mengendalikan semua yang Anda lakukan. Tapi, apa perbedaan kecil antara menyukai video game dan menjadi kecanduan? Apakah itu membuat perbedaan dan haruskah kita peduli?
Pokok bahasan / AFK The Movie mencakup World of Warcraft dan juga game online. Tetapi Anda tidak perlu mengetahui perbedaan antara Horde dan Alliance untuk terhubung dengan film. Kita semua kecanduan sesuatu, baik itu ponsel, situs web, video game, atau permen (atau bahkan kombinasi yang berbahaya dari semuanya). Langkah “menjauh dari ponsel Anda” selama 1 hari dan cari tahu bagaimana Anda menanggapinya. Apakah ponsel itu jauh berbeda dengan video game? Persisnya mengapa yang satu kecanduan dan yang lainnya hanyalah kebiasaan?
Saya berbicara dengan Ben Dressler, pembuat film yang membuat / AFK menjadi hidup.
Bagaimana prosesnya seperti membuat film, dan dari sudut pandangnya, pesan apa yang ingin disampaikan kepada para gamer dan mereka yang mengatakan apa yang disebut “pecandu” mereka harus berhenti:
JHS: Apa yang menginspirasi Anda untuk membuat naskah? Apakah Anda merasa suka menulis sesuatu yang bisa berbicara “untuk semua pemain WOW?”
2 hal. Pertama-tama, perasaan bahwa tidak ada orang yang pernah melakukan ini di masa lalu. Saya yakin sungguh tidak biasa bahwa Anda memiliki konsep yang unik dan sebenarnya tidak ada. Ketika saya pertama kali melihat Memento, saya sangat terpesona sehingga setelah sekian lama membuat film, seseorang masih bisa menemukan sesuatu yang sangat inventif. Dan meskipun kami bukan orang pertama yang menggabungkan klip video aksi langsung dan video game, saya tidak tahu film mana pun yang mencapai pencapaian seperti kami.
Kedua, saya ingin memiliki stand untuk video game. Saya telah bermain game sejak saya masih kecil dan saya bergumul selama bertahun-tahun dengan orang-orang yang mengira game online tidak memiliki otak dan game aksi membuat Anda kasar. Saya menganggap ini sebagai kesempatan untuk menunjukkan beberapa wawasan tentang apa yang benar-benar dapat dicakup oleh game – hasrat, persahabatan, dan pengalaman yang tidak dapat Anda peroleh dalam kehidupan nyata.
JHS: Dalam pandangan Anda sendiri, mengapa orang ingin menurunkan gaya hidup “gamer”?
Saya benar-benar percaya bahwa mereka tidak tahu lebih baik. Tokoh utama dalam / AFK mengatakan pada beberapa hal: Bukan hanya saya yang duduk di depan jendela berwarna. “Tapi justru itulah yang dilihat orang setiap kali mereka melihat seseorang” bermain “. Mereka tidak melihat apa yang Anda pikirkan, rasakan atau bahkan pengalaman saat Anda bermain. Saya memiliki banyak orang yang mengamati saya bermain WoW dan percaya itu sangat membosankan. Tetapi ketika saya membiarkan mereka bermain selama satu jam atau lebih, mereka akan membeli game itu sendiri. Untungnya, orang-orang yang memiliki pengalaman bermain game akan tumbuh menjadi posisi penting seperti jurnalisme atau politik. Jadi pada akhirnya kecenderungan untuk meremehkan gamer akan berkurang dari masyarakat, saya sangat optimis akan hal itu.
JHS: Anda menyebutkan pada dasarnya Anda tidak memiliki anggaran karena Anda tidak dapat menghasilkan uang dari film tersebut, Batasan apa yang Anda lakukan sebagai pembuat film?
Karena saya tahu tidak akan ada anggaran sejak awal, saya bisa fokus pada penulisan naskah yang akan menangani tidak banyak karakter serta lokasi. Kami memiliki lima hari pengambilan gambar untuk film 25 menit dengan kru yang sangat sedikit. Dan karena saya tidak ingin terlalu terburu-buru para aktor, hanya ada sedikit waktu tersisa untuk kamera dan unit pencahayaan. Kami juga tidak mampu membeli banyak alat peraga jadi kami perlu bekerja dengan semua yang kami miliki di rumah. Ruangan karakter utama sebenarnya terbuat dari barang-barang geek yang digabungkan dari sepuluh orang.
Itu pada dasarnya datang untuk menarik banyak bantuan dan memanfaatkan sebaik-baiknya apa yang sudah ada. Saya pikir jika Anda memilih untuk bekerja dengan batasan itu, itu akan dengan mudah mengarah pada cara-cara baru yang kreatif untuk menceritakan kisah Anda. Meskipun baru-baru ini saya membaca bahwa pembuat film Jerman secara khusus masuk ke Hollywood terutama karena mereka dapat membuat film berbiaya rendah yang terlihat seperti film mahal. Nah, itu bagus, bukan?
JHS: Apa yang akan Anda sampaikan kepada individu yang berurusan dengan orang yang meminta mereka untuk “keluar dari video game.”
Sangat sulit untuk memberikan jawaban umum untuk pertanyaan itu karena tergantung pada situasinya. Biasanya saya akan film.