Menurut pernyataan sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan telah ada sepanjang seluruh sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai belajar lebih banyak tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum permainan dan tempatnya di dalam poker. Sebagian besar klasifikasi relatif tetapi kita masih perlu memesannya dalam ide umum fenomena apa pun.
Permainan atletik, permainan intelektual, dan perjudian.
Permainan atletik: Gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai oleh para pesaing dari kualitas atletik situs judi online.
Permainan Intelektual: Gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai oleh para pesaing dari kualitas intelektual dari pengeluaran tersebut.
Definisi relativitas ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) pasti mengandung komponen intelektual. Di setiap jenis permainan kita harus berpikir. Atlet paling terkenal saat ini ingin mengikuti catatan harian atletik pribadi mereka di mana mereka menggambarkan kompetisi dan hal-hal pelatihan mereka.
Yang lain dari Standing Apart adalah jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino.
Permainan ini didasarkan pada definisi permainan judi dan kasino, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu, atlet, intelektual, atau pesaing dari kualitas lain bukanlah kepala sekolah. Percaya atau tidak tetapi menurut klasifikasi ini poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari kita beralih ke ulasan yang lebih rinci tentang yang terakhir.
Game intelektual. Informasi yang hampir sempurna dengan permainan dan informasi yang tidak tepat dengan permainan.
Informasi yang hampir sempurna dengan permainan: ide permainan di mana semua informasi permainan (posisi, aksi para pemain) terbuka penuh untuk semua peserta.
Sejujurnya bahkan ada informasi terbatas dalam permainan semacam itu. Yaitu: setiap pemain memiliki ide sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini sebagai aturan tidak diketahui orang lain. Catur adalah contoh paling menarik dari permainan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna.
Game dengan informasi yang tidak eksak: ide permainan, di mana bagian dari informasi itu saling tersembunyi dari semua pesertanya. Jenis informasi dapat berbeda. Misalnya, backgammon dalam posisi permainan dan aksi pemain sepenuhnya terbuka, namun, hasil dari dadu di masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, ruang lingkup informasi tersembunyi sangat besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya sebungkus kartu dari masa depan yang keluar, tetapi juga kartu masing-masing peserta karena mereka tersembunyi dari sisa permainan.
Kami telah membuat analisis awal dari dua jenis permainan intelektual untuk menarik perhatian pembaca. Sebagai contoh gim dengan informasi yang hampir sempurna, kami akan memeriksa Catur, karena gim ini mungkin terkenal bagi pembaca kami. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak tepat, kami akan mempelajari poker.
Hasil akhir dari kedua game yang kami temukan adalah kualitas intelektual. Tetapi upaya intelektual hanyalah definisi verbal. Apa artinya itu?
ArthurP. adalah pengembang game kasino baru.