Hentikan Datamining, Simpan Poker Online

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, poker online telah menghadapi beberapa ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan publik yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman tersebut tetap ada, tetapi ancaman yang relatif baru muncul yang dapat terbukti lebih menyusahkan industri.

Ini disebut datamining, dan kritikus seperti saya percaya itu menjadi tren ganas yang  Barbarslot Agen Situs Bandar Judi Slot Pragmatic Play Online Tergacor pada akhirnya akan merusak kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukanlah tren baru, per se ‘- selama ada poker online, ada pemain yang secara agresif berusaha untuk mendapatkan data yang dihasilkan game online – tetapi inkarnasi alat dan sumber datamining saat ini sangat maju dan begitu meresap bahwa, bahkan saat Anda membaca artikel ini, sifat poker online sebagai permainan berubah secara dramatis sebagai hasilnya.

Apa itu pendataan? Jika Anda tidak terbiasa, inilah primernya. Setiap kali tangan poker online dimainkan, sebuah file teks yang berisi detail dari tangan itu dibuat. File itu biasanya disebut sebagai riwayat tangan. Pada hari-hari awal poker online, file teks tersebut umumnya hanya tersedia untuk pemain yang telah berpartisipasi, dan tidak terlalu menarik kecuali untuk pemain yang ingin meninjau permainan mereka.

Seiring waktu berlalu dan permainan berkembang, industri rumahan kecil muncul yang mengembangkan alat untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara mendalam. Program basis data seperti PokerTracker menjadikan sejarah tangan sebagai komoditas yang tiba-tiba berguna – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan perincian statistik mendetail pada setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek samping, Anda juga mengumpulkan banyak informasi yang layak tentang permainan lawan reguler Anda.

Jika sudah berhenti di situ, tidak masalah. Namun, begitu jin data keluar dari botol, dia terbukti tidak mungkin untuk dimasukkan kembali. Pemain dengan cepat menyadari bahwa meskipun informasi tentang permainan mereka sendiri berguna, perpustakaan data yang komprehensif tentang lawan potensial sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan riwayat tangan dan memperdagangkannya dengan sesama pemain, dan tidak lama kemudian layanan komersial melihat potensi untuk menghasilkan uang dan mulai (melalui berbagai proses misterius) mengumpulkan riwayat tangan dalam skala besar. Situs-situs seperti PokerTableRatings sekarang mengikis hampir 100% dari semua permainan uang tunai yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt, dan situs-situs utama lainnya, menawarkan data lengkap tentang setiap orang yang bermain di situs-situs tersebut kepada anggota. Situs-situs seperti HandHQ mengumpulkan jutaan riwayat tangan dan menjualnya secara berkelompok kepada pemain yang tertarik.

Singkatnya: Jika Anda bermain poker di situs utama, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin memang) mengakses info itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi menjadi bencana bagi poker online. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pemain tetap yang menang, pemain paruh waktu yang berada di sekitar titik impas, dan pemain biasa yang muncul dan menjatuhkan beberapa pembelian sesekali. Penambangan data membantu kelas pertama, menghancurkan kelas kedua dan juga merugikan kelas ketiga.

Menang, pemain reguler memenangkan pemain reguler karena mereka mengeksploitasi setiap keunggulan yang tersedia bagi mereka. Datamining adalah keunggulan yang sangat besar, dan cara para pemenang menggunakannya pada dasarnya memastikan bahwa pemain kelas menengah dan bawah akan bangkrut lebih cepat daripada tanpa datamining. Intinya: jika pemain reguler dan pemain paruh waktu sama-sama memiliki akses ke informasi yang sama, Anda dapat berasumsi bahwa pemain reguler tidak hanya lebih mungkin memanfaatkan informasi tersebut, tetapi juga akan memanfaatkannya dengan lebih baik. Reguler juga dapat menggunakan tumpukan tangan mereka untuk mengidentifikasi pemain kasual dengan lebih cepat – jika mereka melihat pemain di meja tanpa banyak tangan di database mereka, mereka tahu kemungkinan pemain tersebut menjadi pemain rekreasi berketerampilan rendah tinggi. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan data untuk mencapai semacam kebuntuan satu sama lain – itu ‘

Hasilnya: pemain hebat menemukan pemain jahat lebih cepat dan mengalahkan mereka lebih cepat. Itu berarti lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga harus melawan pelanggan tetap yang bahkan lebih siap untuk mengambil uang mereka berkat keunggulan datamining. Pada akhirnya, pemain paruh waktu keluar dari ekosistem, dan kamar harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi yang stabil (bukan hal yang mudah untuk dihasilkan) agar permainan mereka tetap bertahan.

Jadi jika Anda tidak bisa memasukkan kembali jin ke dalam botol, apa jawabannya? Bangun botol yang lebih besar, atau bunuh jin. Keduanya adalah solusi yang layak untuk poker online, tetapi akan membutuhkan beberapa pemikiran inovatif dan tekanan dari pemain biasa untuk melakukan apa pun.

Satu solusi yang mungkin: tabel anonim. Ini adalah saran yang Anda lihat melayang setiap saat, dan itu bukan tanpa alasan. Jika setiap orang dapat mengubah nama layar mereka secara teratur, maka datamining akan menjadi tidak relevan. Anda masih dapat mengumpulkan data tentang diri Anda sendiri, tetapi mengandalkan pemain lain sebagian besar tidak berguna. Masalah dengan solusi ini adalah akan sulit meyakinkan ruangan besar mana pun untuk mengambil langkah pertama. Salah satu idenya adalah membuat kamar secara bertahap mengadopsi kebijakan ini dengan memperkenalkan beberapa tabel “anonim” di mana pemain dapat memilih nama layar sementara, tetapi memungkinkan sebagian besar lobi beroperasi dengan cara tradisional.

Lain: tindakan keras terhadap situs yang terlibat atau memfasilitasi dalam pengumpulan data, atau kebijakan garis keras terhadap perangkat lunak yang memungkinkan pemain menggunakan data saat bermain. Stars dan Full Tilt keduanya secara terbuka mengumumkan niat mereka untuk menutup penambangan data, tetapi terlepas dari pernyataan itu, tidak ada kerusakan dalam aliran data. Ini akan membutuhkan dorongan nyata dari pelanggan untuk menunjukkan kepada ruangan bahwa waktu dan sumber daya mereka, yang sudah pasti dalam permintaan tinggi dari proyek dan prioritas lain, dihabiskan dengan baik untuk menghentikan pembuatan data. Dukungan email di kedua ruang – sesering mungkin – sampai Anda merasa cukup jelas tentang pentingnya masalah dari sudut pandang Anda.

Informasi adalah kekuatan dalam poker, dan tidak pernah merupakan hal yang baik ketika yang paling kuat memiliki akses tak terbatas ke keran data. Jika Anda menikmati permainan seperti sekarang ini, bertindaklah sekarang untuk melestarikan permainan itu untuk esok hari.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *